第十章-游戏论-幼儿电子游戏--幼儿教育

  新闻资讯     |      2024-10-14 21:37

  第十章-游戏论-幼儿电子游戏--幼儿教育美国娱乐软件定级委员会(ESRB)将电子游 戏分为六级,即以EC(Early Childhood)为标识 的适合3岁及3岁以上儿童的游戏,以E(Everyone) 为标识的适合13及13岁以上群体的游戏,以M (Mature)为标识的适合17岁及17岁以上群体的 游戏,以AO(Adults only)为标识的游戏, 以RP(Rating Pending)为标识的待定分级游戏。

  《指南》从科学探究和数学认知两个方面介 绍了幼儿在科学领域发展的特点,分别介绍了3— 4岁、4—5岁、5—6岁幼儿应达到的水平,并详细 提出了教育建议。

  按照《指南》的要求,通过列举健康领域、 社会领域、科学领域、语言领域和艺术领域中的 典型电子游戏案例来进行分析。

  三、 电子游戏的分类 欧洲互动软件联合会(ISFE)对电子游戏的 分级与美国类似,但年龄划分与内容划分略有差 异:欧洲电子游戏按年龄分为3、 7、 12、 16、 18五类,按内容分为暴力、性、药品、恐 惧、辨识力、粗话六类。 日本的电脑娱乐分级组织(CERO)将电子游 戏按年龄分为全年龄乐鱼官网入口网页版、12、 15、 18四大类, 审查基准从游戏的暴力、性、行为、言语 或思想四个方面进行。

  电子游戏是指通过计算机、平板电脑、 手机和游戏机等终端设备进行游戏的娱乐 方式,是以电子游戏本身为核心,以玩家 为主体,以游戏行为为主要内容的独特的 艺术形式。

  培养幼儿多方面能力 提高团队协作能力 强化激励作用 促进学习 愉悦心情 认识自然 促进多元智能发展

  按照电子游戏的平台来分,可以分为计算机 游戏、电视游戏和便携游戏。 按照硬件平台来分,可以分为大型游戏机游 戏、控制台游戏、PC单机游戏、网络游戏、无线 游戏等。 按照游戏内容和博弈规则来分,可以分为休 闲游戏、竞技游戏、益智游戏、装扮游戏、角色 扮演游戏、回合游戏、体育游戏等。

  按照玩家来分,可以分为儿童游戏、游 戏等。 我国各大游戏网站上也有多种游戏分类的方 式,而且分类方法整体上比较统一,大致分为动 作类、益智类、体育类、射击类、休闲类、冒险 类、换装类、策略类、儿童类、敏捷类等。

  分析: 这一游戏符合《3—6岁 儿童学习与发展指南》 健康领域中“情绪安定 愉快”、语言领域中 “愿意讲话并能清楚地 表达”等目标。

  韩国媒体平等委员会(KMRB)对电子游戏从 年龄上的分级与日本相同,审查依据主要考察游 戏的暴力性、宣传性、性等。

  由于电子游戏集图形、图象、声音、文字、 动画、影像等要素于一体,具有逼真生动、形象 动态等特点,而这一特点正好符合幼儿的思维特 征,因此,电子游戏即可以作为幼儿的娱乐方式, 也可以作为幼儿园教育教学的辅助策略。

  《指南》指出,幼儿社会领域的学习必须让 幼儿愿意与人交往,主动亲近和关心幼儿,经常 和他一起游戏或活动,让幼儿感受到与交往 的快乐,建立亲密的亲子关系和师生关系,创造 交往的机会,让幼儿体会交往的乐趣。