欧洲电子游戏巨头竟“诱骗”玩家多花钱?

  新闻资讯     |      2024-10-14 21:36

  欧洲电子游戏巨头竟“诱骗”玩家多花钱?电子游戏巨头因采用“偷偷摸摸的策略”鼓励用户在游戏上投入更多资金,而成为某一消费者组织的投诉对象。

  欧洲消费者组织(BEUC)及其在该地区的 22 个成员所提出的投诉,引发了人们对 Supercell、育碧、艺电和 Epic Games 等公司的关注,这些公司开发了诸如《我的世界》、《堡垒之夜》和《刺客信条》等一些极受欢迎的游戏。

  向欧盟当局提交的投诉指责他们通过误导用户花钱的方式违反法律。BEUC 宣称,微交易(即消费者被促使以真钱购买游戏内货币)致使他们超支。

  BEUC 主任阿古斯丁·雷纳(Agustín Reyna)称,电子游戏的世界“不应是公司为增加利润而扭曲规则之所”,并建议公司应以真实货币金额来显示,以防玩家感到困惑。

  BEUC 表示,全球游戏内购收入达 500 亿美元——这差不多占整个视频游戏市场收入的四分之一。约 84%的 11 至 14 岁人群喜欢玩视频游戏,他们构成了很大一部分受众。

  消费者组织强调,正因如此,儿童直接受到游戏内货币复杂系统的影响,因为他们同时缺乏做出明智购买选择所需的金融知识。

  几十年前视频游戏开始流行的时候,通常是在商店一次性购买,然后玩家用他们的游戏机来享受游戏,没有后续的费用。

  但近些年来,随着视频游戏转向数字模式,购买在一定程度上已经融入了游戏体验当中——特别是在免费下载的游戏里。

  2018 年,比利时游戏委员会裁定,玩家通过花费真钱来赢得奖励的“战利品箱”这一机制被判定为非法。纽卡斯尔大学和拉夫堡大学 2022 年的一项研究把游戏内购买系统类比为乐鱼官网入口网页版,因为它诱使用户花更多钱去获取那些促使他们重复购买的“非常令人向往且值得收藏”的物品。而最年轻的玩家可能会受到影响,因为他们在做出不良购买决策时最脆弱。

  这种做法对于游戏公司而言利润十分丰厚,因为它让他们为客户提供新的体验,同时也帮助他们赚取一些额外的现金。

  视频游戏欧洲(Video Games Europe)是一个总部位于布鲁塞尔的机构,代表 19 家主要视频游戏公司,包括 BEUC 投诉中所涉及的那些公司,称其成员“在提供这些购买方式时始终遵守欧洲消费者法律”。