让你成为老鸟的开始:悉知各种游戏类型缩写北京小南哥今天决定给小伙伴们系统的讲解一下电子游戏发展至今,一些约定俗成的游戏类型的缩写,以便让小伙伴们更快的进阶到老鸟阶段哦。
什么叫动作类游戏呢?不要想污了,绝对不包括爱情动作片之类的哦。稍微专业一点的解释呢,就是在卷动(横向,纵向)的背景上,根据代表玩家的活动块与代表敌人的活动块以攻击判定和被攻击判定进行碰撞计算,加入各种视觉,听觉效果而成的游戏。
有点晕吗?举个例子就懂了。其实街机游戏里ACT类占了很大的比重,譬如《快打旋风》,《三国志》等等。
SLG游戏有多种含义,一是指对飞机,坦克,机器人等一般玩家接触不到的设备的虚拟体验,以及对某种现实生活的体验。同时也还指战棋式战略游戏。
就系统而言,模拟类是对设备(或某类型的现实生活)的各种操作及其产生的结果进行模拟,根据模拟对象而定;而战棋类游戏的系统主要是在模拟地图(棋盘)上,玩家根据行动顺序指定自方角色行动,与敌方角色进行虚拟战斗。
模拟类型的游戏,具有代表性的有微软的《模拟飞行》系列;经营模拟类的有《模拟城市》系列;战棋类的有《火焰之纹章》系列。
RPG游戏是最能引起玩家共鸣的游戏类型。其诞生以《勇者斗恶龙》发售为标志,开始了漫长的RPG时代。架构一个或虚幻,或现实的世界,让玩家在里面尽情的冒险,游玩,成长,感受制作者想传达给玩家的观念。同时RPG游戏还有一个标志性的特征,就是代表了玩家角色能力成长的升级系统,也就是俗称的练级,我想RPG爱好者肯定是深谙此道吧。
经典作品有日风的《勇者斗恶龙》系列,《最终幻想》系列为代表;中国风的《仙剑奇侠传》、《轩辕剑》系列;欧美风的《魔法门》等等。
除此之外,由于战斗表现形式的不同,还有融合了动作要素的A•RPG游戏,如暴雪公司的《暗黑破坏神》系列,这也跟欧美人比较喜欢干脆直接,不喜欢磨磨唧唧的儿女情长有关系吧。
RTS游戏是战略游戏发展的最终形态。玩家在游戏中为了取得战争的胜利,必须不停的进行操作,因为“敌人”也在同时进行着类似的操作。代表作品有《命令与征服》,《星际争霸》,《魔兽争霸》系列,《红色警戒》系列。
AVG才出现时,指的是类似《神秘岛》系列那样的平面探险游戏,多根据各种推理小说,悬念小说及惊险小说改编而来。在当时,其系统基本就是载入图片,播放文字,音乐,音效,然后循环。或者会有玩家的互动,但是也很有限。玩家的主要任务是体验其故事情节。SO,天生的R18向的理想孵化器呀,譬如《同级生》。
后来CAPCOM鼓捣出来一款自己都没想到能爆款的神作 – 《生化危机》。从而产生了融合动作游戏要素的冒险游戏(A•AVG),由于多了能够增强互动性的动作要素,因此很快流行起来,很多公司都开发了类似的游戏,如《鬼泣》系列,《鬼武者》系列。
FPS游戏诞生的目的就是给玩家更多的代入感leyu乐鱼,不过因当时的3D技术的不成熟,无法展现出它的独特魅力。直到ID公司的《DOOM》诞生,带来了FPS类游戏的崛起,这款游戏NB到没朋友,不仅在游戏界,在医学界也牛的一塌糊涂,因为它给现代医学带来了一个新的名词,DOOM症候群。
随着3D技术的不断发展,FPS也向着更逼真的画面效果不断前进。可以这么说,FPS游戏完全为表现3D技术而诞生的游戏类型。代表作品有《虚幻》系列,《雷神之锤》系列。还有红遍我国大江南北的《反恐精英》。
格斗游戏,顾名思义,就是掐架动作游戏。FTG游戏的系统就是在固定背景画面下的活动块碰撞计算,是动作游戏的战斗部分的进一步升华。
FTG曾经盛极一时,这个诞生在街机上的游戏类型因为每局对决时间很短(1-2分钟),为商家带来了及其丰厚的回报。代表作那自然是《街霸》系列和《拳皇》系列了。
现在一般指的是卷轴式射击游戏。STG的系统是在卷动的背景图片上,玩家的飞机活动块与敌方(和战机)的活动块,玩家飞机发射的活动块和敌战机的碰撞计算。玩家在游戏中的目的就是获得最高分数的记录,或者是在敌方的枪林弹雨中成功存活。代表作品有彩京的《1945》系列,《雷电》系列。
MUG游戏的诞生以日本KONAMI公司的《DDR》为标志,初诞生便受到业界及玩家的广泛好评。其系统说起来相对简单,就是玩家在准确的时间内做出指定的输入,结束后给出玩家对节奏把握的程度的量化评分。这类游戏的主要卖点在于各种音乐的流行程度。代表作品有《DDR DANCE DANCE REVOLUTION》系列,《太鼓达人》系列。
PUZ游戏多需要玩家对游戏规则进行思考,判断。系统表现相当多样化,主要依游戏规则制定。由于对游戏操作不需要太高要求,是现在受众面最广的游戏类型之一。代表作品为《俄罗斯方块》系列,《泡泡龙》系列。
RAC以体验驾驶乐趣为游戏述求,给以玩家在现实生活中不易达到的各种汽车竞速体验,玩家在游戏中的唯一目的就是“快”。
2D 的RAC的系统就是系统给定的路线内,根据玩家的速度值控制背景画面的卷动速度,让玩家在躲避各种障碍的过程中,在限定的时间内,赶到终点。由于2D的制约,很难对速度这一感觉进行模拟,所以成功作品相当有限。到3D 的RAC时代,RAC在3D技术构建的游戏世界中终于充分发挥了其速度的魅力。代表作品有EA的《极品飞车》系列,NAMCO的《山脊赛车》系列,SCE的《GT赛车》系列。
SPG游戏就是现实中各种运动竞技的模拟。从系统上来说也是五花八门,有靠玩家点击频率,节奏取得胜利的,也要象动作游戏一样要求玩家精确操纵的。这种游戏类型的代表作品是KONAMI的《实况足球》系列,EA的《FIFA》,《NBA LIVE》等。