全民手游时代:玩手游能带动我国经济增长吗?2017年我国手游产值近1500亿,从国家经济构成这个宏观层面上看,网络游戏目前已成为我国文化产业的一大支柱。像王者荣耀这种00后、80后、90后、甚至是60后都在玩的游戏玩出的产值能不能算真正的经济增长呢?
游戏很火,玩的人很多,家长也操碎了心,手游平台也出台了各种防沉迷措施。但是在人类历史上对于快捷刺激产生的愉悦感评价一直不高。在古希腊的柏拉图看来,诗人就是提供史诗游戏,让人沉迷于幻觉之中。现代经济学奠基者亚当.斯密在《国富论》中也提出商品价值的根本来自于劳动,劳动就是克制当下之后的辛苦劳作。简单来说就是像对于孩子来说,做作业是没有快感的,但是却是有用的、有价值的。而玩游戏这种单纯刺激多巴胺分泌的活动往往被认为是没有价值的,甚至是不健康乐鱼官网入口网页版、不利于成长的。
但也有学者持有不同意见。法国哲学家拉康区分了需求和。需求是人们为了满足最基本的生存,是有限的。而是无限的,比如沉迷于各种新游戏。后来又经济学家补充说,在不断变化的中,人类社会才发展出各种复杂的技术和组织。如果时间和精力都被限制在有用的学习和劳动中,会简化和遏制人的和活动,经济当然就别想增长了。
而中国游戏产业在以人口基数和经济规模来看,市场规模还会扩大,未来中国的游戏市场可能将长期稳居世界第一。但是市场在扩大,但行业还是不成熟,产品同质化严重,玩家日益增长的游戏审美水平和游戏公司普遍低下的开发能力形成了行业发展的窘境,当然还有政策方面问题。
不过随着国人版权意识的觉醒,越来越多玩家愿意为正版优秀内容付费。各大厂也开始吸收国外优秀游戏的优点,并开始搭建专业化的游戏平台,国家在这方面也越来越重视。中国游戏产业未来可能会有曲折,但更有希望,手游产业这类新文化产业也能成推动经济增长的新引擎。