leyu乐鱼官方网站捞舆 “黑悟空”能否把电子游戏拉出“有罪论”旋涡?

  新闻资讯     |      2024-08-26 14:20

  leyu乐鱼官方网站捞舆 “黑悟空”能否把电子游戏拉出“有罪论”旋涡?8月20日游戏正式发售后,《黑神话:悟空》在社交平台上热搜轮番霸屏,自媒体与机构媒体争相上场,甚至出现“记者带薪直播打游戏”的罕见场面。游戏发售第二日还引发外媒记者提问,在外交部例行记者会上刷了一下“存在感”。

  预售一周狂揽4亿元、同时在线万份、上线亿元……这番数据像一针强心剂,玩家之间奔走相告、与有荣焉,以玩梗反向助推热度;也搅动了资本市场一池春水,令不少概念股被带飞涨停。

  而相较于资本圈和游戏圈的热火朝天,还有许多旁观者置身狂欢之外。这其中,有人痛斥“电子海洛因”竟能肆意刷屏,有人认为热度都是“资本推手”搞出的把戏,有人对“国产之光”的标签嗤之以鼻。更多人则一头雾水,无法凭空生成对“国产游戏里程碑”的认知。

  一款“破圈”的游戏作品,必然会引来不同领域的游戏玩家看个热闹,也会吸引诸多非目标群体的围观。

  因此,在关卡设置、打击手感、战斗系统等游戏操作体验的讨论外,衍生了诸多泛游戏的话题。这些和游戏本体看似无关的讨论,反而是让围观者了解“发生了什么”的契机。

  抛开重复的赞誉之词,在铺天盖地的讨论中,可以提炼出两个比较有代表性的问题:为什么有着《西游记》这么经典的文化IP,“悟空”的出现却花了如此久?为什么中国的游戏公司不缺资金、技术和人才,目前却仅诞生了一款线A大作?

  《刺客信条》《荒野大镖客2》《巫师3》《死亡搁浅》《只狼》《艾尔登法环》……这些被全世界玩家广泛认同为属于“第九艺术”的优质游戏,都有一个共同的代称,叫做“3A游戏”。所谓的“3A游戏”,业界尚未有准确定义,但在大众的概念里,它们属于游戏产业的明珠,表现出高成本、高体量、高质量的特征。

  前索尼全球工作室总裁肖恩·莱登曾在2020年表达过对游戏开发资金成本倍增的担忧。他认为在次世代主机到来的同时,3A游戏的开发成本将不可避免地从8000万美元飙升至1.5亿美元,如果游戏定价“没有弹性”,游戏开发商与发行商的日子只会越来越艰难。

  而在时间成本方面,3A游戏的开发周期通常长达3至5年,规模更大的新作发售间隔甚至会超过10年,中间还有无法预估的“跳票”。

  长周期的研发时间,不仅无限推高游戏的制作成本,也在挑战玩家的耐心。更现实的问题是,在漫长的等待中,当年的目标玩家或许已经迈入下一个人生阶段,逐渐失去了对游戏的热情和玩游戏的条件。

  自4年前发布13分钟的实机演示视频后,种种鼓励与质疑袭来,“悟空”的艰难取经路,在游戏内外逐渐合二为一。

  “黑悟空”背后的公司游戏科学创始人冯骥接受采访时表示,“黑悟空”每小时游戏时长的开发成本超过2000万元,团队预估整体游戏时长20个小时以上,开发成本至少需要3至4亿元。从2018年立项到2020年实机演示,再到2024年“黑悟空”上线,漫长的时间线背后,正是一场结果未知的豪掷与豪赌。

  在付费模式上,《黑神话:悟空》是一款买断制的单机游戏,标准版268元,豪华版328元。这也符合3A游戏最大的商业特点,既游戏本体被当作商品售卖,购买之后基本没有后续消费,与大部分/网络游戏的“免费下载-内购充值”的盈利模式有着本质的区别。 买断制游戏的特征为前期开发投入巨大,后期收益却“不可持续”。电子游戏诞生至今,已经经历过数次付费方式的。面对暴涨的制作成本和有限的整体市场增长,买断制似乎逐渐成了一种回报率最低的商业模式。

  根据市场研究公司Video Game Insights的一份报告,2023年Steam商店完整游戏(注:即买断制游戏)的总收入约为90亿美元,同比上升18%,达到了2019年数据的两倍。然而这份成绩,在2023年全球手游收入767亿美元的衬托下,仍然相形见绌。

  通过在游戏内出售虚拟道具盈利,每一次版本更新与卡池更新,精品手游都可以引发一轮氪金热潮,源源不断地从玩家口袋里掏钱。在新游戏研发上,互联网游戏大厂通常拥有成熟的工作室团队,利用自己培育出的受众群体,走在复刻自己成功这条路上,就能大幅降低试错成本。

  在见识过网络游戏的投入产出比之后,让游戏厂商承担巨大风险,“多年磨一剑”地打磨3A大作,几乎是违背资本逐利本能的选择。

  一个现实是,《黑神话:悟空》虽然创造了国内买断制游戏的奇迹,但15亿元的收入,只是头部手游冲销活动时期不到一个月的流水。

  一面是能否比肩世界水准的质量期许,一面是能否回本盈利的心理压力,作为第一个敢吃螃蟹的人,“黑悟空”创作团队的勇气和信念实在可贵。

  在游戏厂商承担的诸多风险中,玩家的消费习惯是不稳定的因素之一。曾有许多宣发阶段引发热议的游戏,面对玩家“有诚意”“出了必买”的评价摩拳擦掌,却在惨淡的销量中直面现实。

  冯骥在接受新华社专访时表示:国内之所以没有好的3A单机游戏,是因为国内直接从0进入了网络游戏阶段,跨越了单机游戏的阶段,导致用户没有单机游戏的消费习惯。

  虽然这一形容忽略了游戏市场在探索时期出现的诸多优秀单机游戏,但不得不承认,盗版游戏的泛滥,网络游戏的冲击,长期的游戏机禁令……在这种环境下,买断制单机游戏的市场呈现低迷状态,培养玩家的消费习惯实属空中楼阁。

  除了缺乏相应的消费习惯,对玩家来说,玩3A大作也有着不低的门槛——《黑神线GB,有业内人士分析,如果想流畅体验这款游戏,至少需要保证电脑的可用硬盘空间在200G以上。很多人下载完游戏,面对卡顿掉帧的画面,才发现这只是“八十一难”的开始。

  据每日人物报道,为了加入“直面天命”的狂欢,有人紧急购置了PS5游戏机和手柄;有人配置拉满,蹲点抢到1998元的实体典藏版游戏不说,还斥巨资拿下搭载英伟达4090显卡的电脑,配了最新的键盘鼠标,一套下来好几万。

  目前,中国游戏市场仍然以移动游戏产品为主导。为了更好地占据人们的碎片化时间,解决端游版本对设备要求过高、玩家自由游戏时间不足等问题,网络游戏的轻量化、移动化发展似乎已经成为趋势。

  前段时间,国内知名3D武侠MMORPG游戏《剑网3》推出了与PC端数据互通的手游版本。游戏开发商金山软件在8月20日发布的财报中写道,“游戏上线后,大量沉寂老玩家回归,新玩家不断涌入,提升了IP长线运营的基线年上线时创下了国产买断制游戏的最高销售记录的武侠冒险类游戏《永劫无间》,在2023年7月宣布由付费买断制转变为免费运营模式,并且推出了手游版本。

  中国游戏市场缺的是优质游戏,还是愿意付费的玩家?这其实类似先有鸡还是先有蛋的命题。从现实发展来看,优质的游戏作品和玩家的消费习惯之间,呈现出潜移默化引导、相互促进成就的关系。

  在《黑神线年,初具大型游戏形态的《古剑奇谭三》曾为国产优秀买断制游戏树立了标杆,游戏中融入了诸多中国传统文化元素,全球销量突破200万套,不过在知名度和热度上尚未达到彻底“破圈”的效果,后来逐渐淡出玩家视野。

  既让人看到赚钱的可能,也看到大量可发展的户,才能给其他单机游戏开发者们以鼓舞,为中国游戏行业注入宝贵的信心。

  在“零”的突破方面,“黑悟空”为中国游戏产业补上一块重要拼图,意味着中国本土开发商已经具备全球认可的3A大作研发实力,游戏工业化水平跨进新的时代。

  在海外PC、主机市场上,玩家们也急需更具新鲜感的3A大作,而中国传统文化就提供了最好的差异化竞争武器。从这个角度上说,“黑悟空”对于国产游戏出海、中华文化输出同样有着有深远意义。

  在产业带动方面,游戏带来的影响已经明显溢出。不仅多领域的周边和联名商品热销,也引发各地文旅市场积极推出跟着《黑神话:悟空》来旅游的活动。作为游戏取景地之一的济南灵岩寺推出“免费打卡”活动,玩家在游戏内完成第三章,可以享受终生免费畅游灵岩寺的福利。

  在国内,电子游戏常年深陷“有罪论”的漩涡,与游戏成瘾、暴力血腥等议题纠缠不清,很长一段时间是主流批判的对象,更是诸多家长的“眼中钉”。

  实际上,在电子游戏之下还有单机游戏和网络游戏两种分支。在网络游戏中,当氪金数额、游戏段位成为玩家的社交货币,也由此衍生出等级森严的排名,增强了玩家对于“升级”的追求,加剧了游戏对玩家的“异化”——

  无论是抽卡游戏还是竞技游戏,都在刺激玩家的成瘾性。这也意味着,很多玩家被情绪价值包裹,无法从游戏中获得内容价值,这实在是一种遗憾。

  优秀的电子游戏被称为“第九艺术”,是因为它的功能不只是娱乐消遣,而是提供了能让影视、绘画、音乐、文学、建筑等多种艺术元素融合的平台,在视觉上展示了强大的艺术价值和观赏性。

  《黑神话:悟空》的成功,意味着国产游戏已经可以上桌与国外大作“掰手腕”,也可以反向输出优秀的中国传统文化,创造更多游戏外的价值。

  资本的流向是最诚实的市场风向标,《黑神话:悟空》在多年前煽动的翅膀,如今在游戏行业引发了重大的震荡。

  说到底,质量始终是游戏生命力的落脚点。为《黑神话:悟空》赋予过多游戏外的光环,其实是一种障眼法,会影响团队审视自身,同样会给后来者造成阻碍。

  在今年7月的Bilibili World和ChinaJoy试玩会上,古风潜行新游《唐传奇:琵琶行》、国产独立武侠游戏《代号:锦衣卫》、国产动作游戏《影之刃零》等纷纷带来了实机演示视频或线下试玩体验。在“黑悟空”之外,还有许多开发者正在为国产单机游戏默默努力着,但可以想见,脱离了“里程碑”的标签和家喻户晓的西游记IP,他们或许有更艰难的路要走。

  如今,欧美游戏公司在电子游戏引擎技术领域投入了大量资金与人力,日本也孕育出“明星制作人”的高效游戏开发模式。与之相比,无论是游戏行业技术人才紧缺的现状,还是错过主机发展的最佳时期的遗憾,都对中国游戏产业和技术研发提出了更高的要求。

  中国音数协游戏工委《2023年中国游戏产业报告》显示,2023年中国移动游戏市场实际销售收入2268.60亿元,占游戏市场总体规模的比例为74.88%leyu乐鱼官方网站。客户端和主机游戏市场实际销售收入分别为662.83亿元和28.93亿元。