家用游戏机进入次世代 供应链厂商四季度迎订单狂潮

  新闻资讯     |      2024-08-20 05:08

  家用游戏机进入次世代 供应链厂商四季度迎订单狂潮11月15日,索尼的新一代游戏主机PS4在北美率先发售。沉寂了8年之久的家用游戏机市场,再度进入更新换代周期,国内多家供应链厂商将进入供货密集期。

  分析人士表示,从目前的销售状况来看,业内对次世代主机给予很高评价,预计索尼和微软的两大新主机四季度出货将突破1000万台。由于当前其他智能终端的成长性有放缓迹象,游戏机订单的狂潮对于供应链企业可谓久旱逢甘霖。

  家用游戏机市场,主要由索尼、任天堂和微软“三分天下”。此次索尼率先发布新世代主机,显示了索尼的市场野心。

  PS4主机发售以来,市场普遍认为该主机的表现总体已经超过了市场预期。主要是主机的性能和工业设计达到了消费者的需求,且索尼为PS4提供了充足的软件供应,电子艺界、育碧和索尼旗下的软件公司均为PS4量身打造了多款重量级产品。

  11月18日,索尼对外表示,在新主机发售后的24小时,北美地区的销售量已经突破100万台。美国投行预计,四季度PS4仅在北美地区的出货量就将达到300万台乐鱼官网入口网页版。而12月份PS4还将在欧洲、中国香港等多个国家和地区发售。

  不过,PS4独领市场的局面并不会维持太久。根据微软方面的安排,公司的新一代主机XBOX ONE将在11月22日在13个国家同时发售。家用游戏机市场将全面进入次世代。

  家用游戏机供应链素以“封闭”著称,从硬件设计到软件供应,厂商的个性烙印十分明显。以PS系列硬件为例,PS2的主芯片“情感”由索尼和东芝研发,PS3的主芯片“CELL”由索尼和IBM研发。

  不过,这种“封闭”正在被打破。业内人士介绍,进入次世代,索尼和微软等主机厂商不再一味强调自己研发,硬件采购更多选取标准件,软件平台更加开放,从而为供应链厂商带来更多机会。

  PS4此次官方定价为399美元。据索尼方面透露,索尼目前每卖出一台PS4就可以从硬件中净赚100美元。对于一台高性能的主机而言,能将成本控制在300美元以下实属不易。而首发硬件就能盈利,对于索尼的PS来说也是头一遭。

  另据业内人士介绍,微软的XBOX ONE搭载了kinect2.0体感仪,售价为499美元。从硬件配置来看,微软也能够实现首发硬件销售即可以盈利的目标。

  分析人士表示,在主机厂商严控硬件成本的当下,国内企业在家用游戏机供应链的地位将更加稳固。当前传统智能终端成长性开始放缓,家用机短期内爆发释放的订单不容忽视。

  一位电子行业分析师向中国证券报记者表示,市场目前对游戏机供应链的了解并不多,主要是上一个产业爆发期距离现在已经十分遥远,而2007年以来整个智能终端的热点几乎全锁定在智能手机领域。但就业绩贡献来看,游戏机元器件能带来非常稳定的优质订单。四季度正值供货爆发期,对供应链厂商的业绩提振会很明显。

  该分析师介绍,本次新推出的两大主机仍多是由伟创力和鸿海等企业代工,部分元器件的供应则来自于企业。上一代主机后期,索尼和微软均发售了语音识别配件,歌尔声学和共达电声就是扬声器件的供应商。根据公开资料,这两家公司此次仍在为两大主机厂商供货。另外,金龙机电 、立讯精密 、水晶光电也是游戏机的供应链企业,金龙机电主要为游戏机的震动手柄提供震动马达,立讯精密为游戏机提供连接器件,水晶光电则是游戏机体感仪中窄带滤波片的供应商。

  “从以往的历史来看,家庭游戏机市场的供给应该是脉冲式的,在发售初期出货量会相当大,之后会进入到一年左右的调整时间,随着大量成熟的软件出现,又会出现一波高峰 。”该分析师表示。