leyu乐鱼浅谈《Battle Boom》为卡牌和RTS结合提供新思路在春节过后的一个月内,吃鸡战场打的如火如荼,无论国内的网易和腾讯之争,或者是海外的《绝地求生》和《堡垒之夜》此上彼下。在吃鸡这种核心玩法已经形成之后,剩下来都是美术风格,附属功能,以及运营策略上的比拼了。
而游戏设计最难的一点就是在于核心玩法的创新。我们今天所谈到的创新基本上都是基于核心玩法的创新,所以才有当年《愤怒的小鸟》一举成名,后来的《皇室战争》的风靡全世界,已经现在的风靡的《绝地求生》。上面的这些玩法都是核心的改变,而除此之外的另外的一种设计玩法的创新,则是进化,或者说是微创新。
下面我要说的就是这款游戏《Battle Boom》,就是这种类型,这是一款二战题材的炉石传说组卡策略的对冲的皇室战争游戏。
1、每隔一段时间,从自己的卡组中抽取一张卡牌,到自己的手牌,这一点上和炉石很像,炉石每隔一个回合抽取一张卡牌。
2、手牌上的能量随着时间进行恢复,这一点和皇室战争的圣水很相似,根据时间不断成长,但是不同的是,圣水有上限,而在这款游戏基本上没有。
3、战争的策略和皇室战争类似,放置卡牌变化为小兵,然后向对方攻击,但是不同的是一个是竖版,一个横版,一个是多条路径,一个是单路径。
所以,在这款游戏中经常会出现战斗一面倒的情况,基本上在战场中的一次大的比拼中,哪方有部队存活下来,基本上胜负就确定下来,很少有翻盘情况的出现。
由于是二战题材,所以我们可以看到游戏中很多单位都是一些战争类型的卡牌,卡牌主要分为四个大的种类:人类,机械,建筑,和支援(还有一个动物,但是仅有一个,就不说了)。
人类的一些卡牌都是一些机枪兵,重装步兵,喷火兵等,是战场中的主要移动单位,一个部队多是3个单位,费用相对较低。
其次是机械类型的兵种,如坦克,装甲车,医疗车等,一个部队为2个或一个为单位,血量较高,但相应的费用也比较高。
而建筑内的单位,一般为防守,比如机枪,地堡,巨炮,当然也有兵营和工厂这样的建筑,固定生产部队地方。这里和皇室战争最大的区别,是建筑如果不被摧毁会永远存在,但是生产的单位有存活时间,而CR生产的单位没有存活时间,但是建筑有存活时间。
最后是支援型单位,炮弹,燃烧弹,治疗等,这个相对来说,比较简单,相当于炉石传说的法术卡牌,基本上直接投掷于战场中生效。
其实,从这款游戏的设计上来看,我们可以看到这款游戏无论是在战斗结构和兵种设计上有很多CR的影子。
如果了解战斗规则的玩家基本上都会明白,关于战斗中一次性投放单位,越多越好,在没有AOE伤害时,这种策略最好。在战斗设计中有一个数值公式叫:兰彻斯特战斗方程,在整个战斗过程中,战斗力的方差基本上恒定。
但是,在实际中战斗过程中,由于兵种的克制,攻击射程,片伤和AOE等因素导致这个公式失效,但是如何让自己有效消灭对方单位,保存己方单位,基本上是这种RTS战斗的核心规则。
由于,在《Battle Boom》中,战斗即想兼顾卡牌的手牌策略,又想兼顾RTS的战斗策略,导致游戏中战斗节奏把控不是太好,特别是中场胜利方的正反馈太大(控制了更广的投放区域),导致了一波接触战中,胜利方直接奠定了优势。很少会出现《皇室战争》中相互拉扯战。
从炉石角度来看,战场中手牌的随机是一个非常重要的策略,但是由于玩家水晶的叠加上升,导致在中场战斗经常还会出现逆转和翻盘,而这一点上是RTS是所缺少的。
在附属的养成玩法上,《Battle Boom》上基本上延续了CR的开箱子玩法,每个箱子有一个开锁时间,然后每天需要胜利几场获取一个奖励宝箱。
而卡牌的养成上,同样的是吃卡升级机制,一般升级一般围绕着RTS战斗中几个战斗因素:攻击力,血量和攻击范围。
而在附属玩法的组卡策略上,我们就可以感受到另外一款游戏的影子。在组卡编队中,只允许30张卡牌,每个卡牌最多只允许出现3次(炉石最多2次),组满30张卡,从而与别的玩家进行对战。
包括组队后,队伍的各种费用信息,以及队伍的类型组成,都会有详细的数据统计。这一点和炉石统计很相似。
除此之外,《Battle Boom》也采用了大服(国际服)的策略,从而在游戏中可以与各个国家的玩家进行对战。
此外这款游戏与《炉石传说》和《皇室战争》最大的不同,可能就在于根据玩家的奖杯不同,设计不同的关卡。
因为随着玩家的奖杯不同,获取的奖励不同,玩家会出现一些新的兵种,而关卡的设计主要是让玩家了解这些新解锁的单位如何使用,以及有什么效果。
在这一点设计上还是比较不错的,但是在另一个设计上则是比较欠缺,在游戏中军团有一个功能是基于物品转换或者升级,但是由于物品转换或者设计必须有其他人协助才可以完成,否则就会在研究时间结束后,不会获得任何收益。
所以,如果你的军团不够活跃,那么你加入军团基本没有什么作用,而游戏中的很多军团是随机推送的。
此外,在游戏中,除了正常的奖杯战以外,还提供了一些休闲玩法,一种是休闲模式,战斗不计积分,纯粹切磋,另外是定期轮换玩法的遭遇战,比如攻守双方,或者人类与机械战斗等等。
总的来说,《Battle Boom》这款游戏是在《皇室战争》和《炉石传说》的基础上进行了创新,从而为卡牌和RTS结合提供了一种新的思路。虽然这款游戏并不完美,但是创新性的产品本身就是在摸索中前进。
由于目前这款游戏,主要是在海外运营,所以国内的AppStore暂时还不能搜到。除了游戏的平衡性有待改进以外,从风格和玩法上面来说,都算不错的产品,特别在于玩法的结合上面乐鱼官网,让人眼前一亮。
另外,关于这款产品的代理发行商的是韩国的4:33,研发商是北京的一家公司,可能很多人对于4:33公司不太了解,但是之前由于该公司另外一个产品《七雄战记》,从而让我关注过这家公司,这款产品也是一款风格化很强,策略性也不错的游戏,有兴趣可以尝试下。
开测游戏查看更多商务合作查看更多编辑推荐查看更多微信公众号微博头条号投稿邮箱:产品、开测信息邮箱:© 2001-2022GameRes游资网