leyu乐鱼电子游戏的平台的口袋妖怪游戏,已成为一种文化现象和符号,其每一新作都会成为青少年群体的话 题 二. 街机 街机(Arcade game)是置于公共娱乐场所的经营性专用游戏机。也可称为大型电玩(在台 湾又有俗称作“大台”) 。 1.专用游戏机 1971 年,世界第一台街机在美国的电脑试验室中诞生 。英文(ARCADE) ,街机,是一 种放在公共娱乐场所的经营性的专用游戏机 ,起源于美国的酒吧。在街机上运行的游 戏叫街机游戏。 2.街机模拟器 街机模拟器指能够使电脑运行街机游戏的程序 。街机是一种放置在公共场所(通常是 专门的游戏厅)内通过特定的计费方式供人娱乐的大型游戏机。模拟器是一种在特定 的硬件平台上通过软件代码的形式模拟某些硬件的机能或者实时转换某些 CPU 指令 集以使在此品台上能够运行为另一种硬件平台所开发的软件的一种程序。 最著名, 最广为使用的街机模拟器有 MAME 等。 从 1997 年以来迅速发展起来的各类街机模拟器就成了拯救和保存这些珍贵流行文化 的希望,其中最重要的,莫过于大型机台模拟器 M.A.M.E.。今天,我们已经可以在个 人电脑上重温这些老旧的游戏了,而现实的问题是街机游戏已经是江河日下 ,随著街 机大厂 CAPCOM 在 2003 年宣布退出街机市场,街机发展的契机更显黯淡。 街机模拟器通常是指在其他计算机平台上, 通过将街机平台的程序指令转换成本 机可以识别的指令,来运行街机游戏程序的软件。 街机的另外一个发展趋势,就是角色的变化,传统的街机一般支持两个人对打 或者共同玩,随机街机游戏的软件化,网络化的趋势乐鱼官网,街机游戏支持多人对战,街机 在互联网的帮助下迎来了多人联机作战 pk 时代,街游之家首度推出了多人联机作战 平台,取得了很多玩家的青睐! 三. 个人电脑 电脑游戏(Personal computer games, Computer games 或 PC games)是指在电子计算机上运 行的游戏软件。这种软件是一种具有娱乐功能的电脑软件。电脑游戏产业与电脑硬件、电脑 软件、互联网的发展联系甚密。电脑游戏为游戏参与者提供了一个虚拟的空间,从一定程度 上让人可以摆脱现实世界, 在另一个世界中扮演真实世界中扮演不了的角色。 同时电脑多媒 体技术的发展,使游戏给了人们很多体验和享受。 电脑游戏的出现与 1960 年代电子计算机进入美国大学校园有密切的联系。当时的环 境培养出了一批编程高手。 1962 年一位叫斯蒂夫·拉塞尔的大学生在美国 DEC 公司生 产的 PDP-1 型电子计算机上编制的《宇宙战争》(Space War)是当时很有名的电脑 游戏。一般认为,他是电脑游戏的发明人。 1970 年代,随着电子计算机技术的发展, 其成本越来越低。1971 年,誉为“电子游戏之父”的诺兰·布什内尔发明了第一台商 业化电子游戏机。 不久他创办了世界上第一家电子游戏公司——雅达利公司 (ATARI) 。 在 1970 年代,随着苹果电脑的问世,电脑游戏才真正开始了商业化的道路。此时, 电脑游戏的图形效果还非常简陋,但是游戏的类型化已经开始出现了。
电子游戏的平台 一. 家用主机(Console) 是最常见的游戏平台。雅达利的雅达利 2600 是公认的第一个最成功的商业化的专为 游戏所设计的平台,它确定了:一个主机,分离的,可更换游戏节目卡带 。 此 后的任天堂的 FC 皆是此架构的延续。初期的雅达利 2600 画面相当简陋,主机内存也 不过 4k,而此类平台发展沿革至今,运算效能已经远远超过当初,向着更真实化的画 面发展。而且在最新的 XBOX360 与 PS3 上其已经不再是单纯的游戏主机,而是希望成 为每一个家庭的客厅的多媒体娱乐中心,包括游戏,视频,图片,音乐,网络等等 。 常见的家用主机: Famicom(即红白机)、 Super Famicom、 Sega MegaDrive、 PC-Engine、 Nintendo 64、 SEGA Saturn 、 Sony 的 PlayStation 系 列、 Dreamcast 、 Gamecube 和 Microsoft 的 XBOX 系列。 红白机全称是任天堂 Family Computer (简写成 Famicom 或红白机或 FC),任天堂红白 机-FC(Family Computer)是日本任天堂公司 1983 年生产的游戏主机,现在很多游戏的前 身就是来自于 FC, 为游戏产业做出了相当大的贡献, FC 甚至可以说 FC 游戏机是日本游戏产 业的起点,FC 也曾在 80、90 年代风靡中国,那个时候也有很多人管它叫红白机,相信 很多玩家都有在童年时代玩红白机游戏的经历, 也有很多玩家就是从这个神奇的主机开始了 自己的游戏生涯。很多玩家就是从玩任天堂 FC 机开始接触游戏机的,那时真是红极一 时, 那时任天堂单是 FC 机的主机的发售收入就超过全美国的电视台的收入的总和 .在 美国人的心目中扎下了任天堂的这个招牌,就算九十年代中期处于困境的任天堂 , 它 [1] 的 N64 在美国都能卖的第一,可见美国人对任天堂的感情。 日本版的 FC 和美国版的 FC(美国称 FC 做 NES)是不同的,以前玩的那种就是日本 版的,美国版的 FC 是一部好像录像机一样的东西,连软件媒体都不同,美国的 FC 的 卡带是一盒录像带一样的,就算连游戏都有一定的区别,不过这是因为是在两地的公 司做的原因,都是大同小异的,我们现在在网上能 D 到的游戏大多数是美版的,因为 模拟器都大多是美国人做的。 截止到 Nintendo 在 1996 年 1 月官方宣布终止 FC,其 全球销量已经超过了 6000 万,其中日本 1800 万台,如果算上盗版或兼容机的话, 数 量更是惊人.现在该公司已经对其正式停止了维修红白机。 二.掌上主机 掌机游戏起源于 1976 年,由美国 Mattel 公司开发的 Mattel Electronics Handheld Games 系列。首款上市的产品名为 Mattel Auto Race,是最早将 LED 应用在电子游戏 的掌机始祖。 掌机游戏一般具有流程短小,节奏明快的特点。由于其目的是供人们在较短时间 内(如等车、排队的过程中)娱乐,所以不会像一般视频游戏那样具有复杂的情节 ; 同时, 由于硬件条件的限制, 一般掌机的画面和声音都不如同时期的家用游戏硬件 (这 种情况可能由于索尼 PSP 和 PSV 的推出而有所改变)。这就对游戏设计者提出了更高 的要求。在亚洲地区,特别是日本和中国,掌机游戏具有大量的用户群,并带动了大 量相关软、硬件产业的发展。这是因为掌机游戏具有便于携带和随时娱乐的特点 , 同 时近年来掌机游戏加入的收集、交换等要素进一步提升了这类游戏的魅力 ,例如著名
从 1980 年始,PC 机大行其道,多媒体技术也开始成熟,电脑游戏则成为了 这些技术进步的先行者。 尤其是 3Dfx 公司的 3D 显示卡给行业带来了一场图像以 后。 进入 1990 年代,电脑软硬件技术的进步,因特网的广泛使用为电脑游戏 的发展带来了强大的动力。进入 21 世纪,网络游戏成为了电脑游戏的一个新 的发展方向 更多游戏机信息,请点击