看完武神坛巅峰联赛S3决赛读懂回合制电竞到底怎么做?12月16日,《梦幻西游》手游武神坛巅峰联赛S3赛季季后赛&总决赛在广州天河体育馆正式开赛。经过4天的激烈角逐后,“紫禁之巅”战队最终在19日斩获了S3总决赛冠军,而期间整个赛程赛制、观赛体验的革新升级,再次刷新了外界对回合制电竞赛事的固有印象。
时至今日,愈发火热的电竞赛事逐渐成为当代人生活的重要组成部分。游戏工委发布的《2021年中国游戏产业报告》显示,2021年中国电子竞技游戏市场实际销售收入1401.81亿元,中国电子竞技游戏用户规模达4.89亿人。
毕竟聚焦策略性,即时竞技要素偏少,导致观赛门槛颇高,整体观赏性也较为单一。意外的是,自去年起,网易《梦幻西游》手游却通过武神坛巅峰联赛成功的打造了全新的职业化回合制赛事。
如今S3赛季季后赛再度升级,带来了一场职业化与娱乐兼备的专业级电竞赛事。比赛期间,GameLook有幸对网易游戏高级运营总监郭宇翔、《梦幻西游》手游策划句号、笔墨进行了专访,揭开其在打造回合制赛事方面的独特巧思。
对于竞技类游戏而言,平衡性总是一个时谈时新的话题。尤其是重视数值成长的回合制MMOleyu乐鱼官方网站,如果没有稳定地进行版本迭代,战术套路很快就会陷入固化,赛事的观赏性也会逐渐下降。因此,《梦幻西游》手游也在针对赛事内容多样性方面持续进行版本更新,旨在为赛事带来更多精彩内容。
手游策划也向GameLook透露,游戏的版本迭代变化往往更倾向于扩充战术延展性以及提升赛事观赏性两个方向。“我们是MMO品类的游戏,战术布置和技能配合操作会对战局有比较重要的影响。如游戏内,我们针对灵动九天、金刚护体、六道轮回等持续性的辅助技能,强化他们的目标选择能力,让相应的技能能够施放到最需要的单位上,从而提高辅助效率。当然也会有一些比如门派属性、技能、阵法、装备等等的变化,来持续的平衡以及有新的打法、体系诞生。”不过策划特地提到,调整的内容基本上不会对普通玩家造成影响。
随着电竞市场的不断发展,审美水平不断提升的玩家,其实也对传统回合制赛事提出更高的要求。也就可以理解,与之前的赛事相比,武神坛巅峰联赛S3版本的创新力度明显更大,甚至主动对一些较大的底层机制进行了修改。
“比如适当提升大唐官府抗性的同时强化忽视,融入打蓝机制,让大唐官府在战斗中的点杀能力进一步得到提升,同时让点杀收益进一步提高;针对月宫门派技能桂花醉的复杂性进行了一定简化,进一步强化月宫概率多打目标的特性,同时提高一定的面板伤害等等。”策划表示向GameLook解释道,这样设计的目的在于强化门派平衡性,提升整个赛事的观赏性。
也是出于相同考量,除了延续紧张激烈的双败淘汰机制外,S3季后赛还首次引入BP规则。即选手可以选择三个门派组合作为禁用选择、不可同时上场,更加强调队伍间战术及策略的合理运用。
而提到引入BP机制的契机,策划表示,一方面是为了带给参赛者全新的竞技体验,另一方面则是为了提升门派组合的多样性,为赛事增加更多战略博弈点。“我们希望比赛能够有各种各样的阵容,从而保证整个赛事拥有较高的观赏性。因此季后赛首次采用了门派禁选机制,保证门派角色出场率的同时,平衡了传统强势阵容四保一的出镜率。就目前比赛来看,差不多已经达到了目的。”
不难发现,早在S1赛季起,武神坛巅峰联赛便借助团队的专业化赛事制作实力,不断打造一流的赛事内容。
而在不久前的S3常规赛期间,官方更是采用全自动演播室系统,并首创线上赛阵法演示,将原本的虚拟舞台进行再升级。结合XR技术与游戏经典元素和场景,打造了一个未来感十足的“《梦幻西游》手游”空间舞台,惊艳了不少玩家。
对于此番颇为新颖的线上观赛体验,策划向GameLook解释道,科技与文化的融合的确是《梦幻西游》手游想要尝试的方向,好的文化内容不应该排斥科技,较高科技表现力也可以更好地展示文化内容。
但归根结底,一年间不断更新迭代赛事制作水平,本质上还是为了帮助玩家实现较高的沉浸感。借助丰富的可视化形式,降低PVP比赛的理解门槛,让所有玩家都能试着去理解游戏、以及整个核心赛事内容。“如AR阵法特效,以最直接的方式提升赛事对阵的观赏性,玩家反馈也确实不错。”
“更何况时代在进步,探索也应该是持续不断的,所以我们尝试不同的创新风格,希望有更多元化的体验。未来我们也会持续尝试别的展现形式,保持探索之心。”策划如是说。
的确,S3季后赛便在线下赛事制作方面进行了更度的探索与突破,继续打造一流赛事内容。例如开幕式利用更为复杂的XR技术,1:1还原各路梦幻豪侠。同时,此次线下舞台以“空中浮岛”为创意灵感,带来了极具视觉冲击力的舞台效果。
同时为了最大可能地覆盖到所有玩家,季后赛期间还推出了无障碍观赛间。利用AI技术打造实时字幕功能,帮助听障人士享受到比赛的无限乐趣。与此同时,官方还邀请中国残联体管中心手语翻译员韩清泉拍摄了《梦幻知多少》手语特辑,以最易理解的方式介绍游戏术语,帮助更多观众快速融入赛事节奏。
更有意思的是,为了让线上观众也能获得身临其境的观赛感受,本次季后赛还引入AR技术,让线上观众能够化身游戏角色与现场观众处于同一时空,实现身临其境的“云观赛”,营造出一场专属于《梦幻西游》手游玩家的火热氛围。
郭宇翔向GameLook透露:“我们不断创造的延伸内容和互动玩法,核心是为赛事和玩家的链接提供更多的路径,同时也带来为更多丰富的内容体验,对于玩家来说是很有意义的。我们一直认为,赛事观赏性是吸引用户的重要内容,而衍生内容和互动内容则是提升玩家体验和破圈很好的内容。”
正因如此,巅峰联赛自S2赛季便主打泛娱乐化理念,在赛场外上线如《巅峰鉴宝堂》、《吃了个瓜》、《申时日报》、《梦幻知多少》等一系列节目。而后S2赛季又开创性地推出综艺女团选秀与赛事应援等活动紧密结合的“MHG心动训练营”等,持续打造多元赛事衍生内容,全方位营造沉浸式观赛体验。
在GameLook看来,官方屡屡提及泛娱乐战略的背后,其实是为了对武神坛巅峰联赛进行深度娱乐化包装。提升赛事趣味性的同时,也能够实现引流拉新,推动实现品牌影响力破圈的终极目的。而后同策划的进一步交谈,则继续坚定了GameLook的判断。
他认为,比赛不仅是体育,对于用户来说也是一种内容消费品。“我们希望能够基于比赛本身或者赛事IP延伸更多好的服务内容提供给玩家,泛娱乐就是很好的一种形式。”策划进一步表示,即使是对抗激烈的比赛,单一重复后也易令玩家感到乏味。但加入多元化的娱乐性元素,或同传统文化进行跨界联动后,则能令玩家观看比赛的同时获得更多的新鲜感与满足感,更易达到放松的目的。
对此,郭宇翔也表示赞同:“这种多元化内容不仅能为用户提供更新鲜的体验,也对新用户拓展有很好的帮助。未来我们还是希望能在游戏垂直内容、以及有趣的娱乐内容进行探索,尝试打造更多精彩的内容提供给用户。”
可以看见,除了继续打造泛娱乐衍生节目外,S3季后赛同样进行了一系列跨界合作。如联手非物质文化遗产项目“铜凿剪纸”,而这也是本次季后赛线下外场的重点。郭宇翔向GameLook介绍:“我们与铜凿剪纸市级国家传承人邓春红大师合作,共同打造出了2m高且独一无二的铜凿奖杯,这副外场展示的作品应该是目前市面上尺寸最大的铜凿奖杯。”
不过策划提到,S1到S3期间,官方已经推出过丰富的内容,也都受到了不少玩家的认可。“好在从反馈来说还是不错的,有玩家愿意看、甚至是反复观看。同时通过一些娱乐节目,也拉近了选手和普通玩家的距离。”而在GameLook看来,这些基于赛事打造的很多衍生节目、周边等IP产品,为玩家提供丰富消费内容的同时,也能从多方面促进更多用户对比赛的关注与兴趣,从而自发加入游戏生态,形成一个良性的循环。
不可否认,相比即时竞技性更强的MOBA、FPS等热门品类,回合制赛事的确较少受到大众的关注。但数字体育电竞和传统体育竞技本就相通,同样拥有丰富多样的表现形式。而更深入来看,电竞的本质在于竞技对抗,回合制MMO也具有较多的竞技对抗形式、以及战术博弈带来的观赏性。
也就可以理解,《梦幻西游》手游果断选择扎根电竞领域,两年三届打造武神坛巅峰联赛。当前更是逐渐成为垂类赛道中的赛事。
如今再谈及举办赛事的初衷,郭宇翔直接将其描述为对核心玩家诉求的一次精准洞察。据他介绍,就算是MOBA、FPS等规模广的竞技项目,前期也会有各自难点。而官方近几年从运营中发现,《梦幻西游》手游玩家对于赛事其实具有相当强烈的需求。“我们经过对直播的验证以及玩家调研的反馈,还是很坚决地踏出了这一步。”
策划向GameLook解释,《梦幻西游》手游赛事更考验战术配合和策略能力。好的战术体系应用、技能配合等,经常能爆发出非常精彩的战斗表现和高光时刻,“智力对抗”的精彩程度完全不亚于传统的“操作对抗”,都有各自独特的观赏性。
换个角度来说,先站在参赛者的立场,这部分玩家其实非常渴望参加比赛,有的甚至就是为PVP而玩,举办赛事必然会有相当数量的用户支持。
另从观赛者视角来看,近年来《梦幻西游》手游直播的观看人数出现了明显增长,也是最直接的证据。策划透露道:“我们做过很多直播数据调研,数据显示喜欢看手游直播的用户基数其实不错,对于本身游戏版本与内容方面也大有助益,所以我们一直认为《梦幻西游》手游是有电竞潜力的。”
但作为国内首个回合制MMO电竞赛事,《梦幻西游》手游的职业赛事体系之路显然没有外界想象中那么轻松。交谈中,策划将这场破冰之旅的成功归纳为“学习”与“探索”两个阶段。
最初,官方先是积极调研、学习了市面上很多优秀的电竞赛事、体育赛事经验。之后则基于《梦幻西游》手游的游戏特性、竞技特性进行了反复讨论。并对赛事联盟体系、赛程赛制规划、直转播形式等细节进行长时间探索和优化,最终才打造、完善了回合制MMO特性的赛事生态。
可以看见,从S1联盟委员会到S2的赛季联盟化,到S3赛季强联盟运作模式延续,短短一年内,武神坛巅峰联赛的确已经打造规范化、稳定化、长久可持续发展的职业化赛事体系。
但事实上,为了持续构筑良好的生态循环体系,形成各模块健康稳定的运作模式,官方其实仍在积极探索战队培养、商业化、拓展赛事规模等更多领域。策划坦言:“如何扩大规模以及拓展新的业务,每一年的发展都会引起我们新的思考,从而在下一年继续优化提升。”
举例来说,自S2起官方对职业战队提供了很多扶持,从赛事公会、战队经理人、战队指挥出发建立职业化标准和培养体系。策划介绍道:“我们投入了包括荣誉、资源、资金等方面的支持,整体来说希望帮助服务器战队以及游戏公会长线发展。当然也想借此激发他们参赛的动力,创造更好的内容给到玩家。”
如今S3赛季,官方则选择重点扶持中腰部服务器战队,并对新老职业战队的长线发展进行全方位的助力。赛事的职业化进程、专业的赛事人才培养体系都有了进一步规范和完善,打通了赛事生态闭环。
对此,郭宇翔向GameLook解释:“扶持方面在游戏内外其实都有,游戏内比如荣誉道具称号、推广资源等,都能够为战队带来额外的收益和曝光。游戏外也会有比如奖金、培训以及包装上的支持;我们也希望能够为中腰部战队提供更多有价值的帮助,来促进整个服务器战队以及生态内整体的健康发展。”
采访最后,聊到武神坛巅峰联赛的未来目标,策划不无感慨:“一是继续提升赛事规模;另一个是希望在内容、商业化、文创等生态方面有更多的探索和发展。”
老实说,武神坛巅峰联赛经过一年的发展,玩家关注度和满意度都在不断提升,已经拥有巨大的发展潜力。但由于是从零出发,如何继续为赛事的长线运营打下坚实基础,依旧是武神坛巅峰联赛之后面对的首要命题。
对此,郭宇翔透露道,接下来的中短期将会持续推动商业化合作,之后中长期则希望探索更多创意跨界、文创层面的合作,提升赛事的正向价值,致力于将《梦幻西游》手游打造为回合制MMO领域的电竞赛事。
他也表示,今后将继续打造并完善一个赛事、社区、参赛选手、玩家们都在内的稳定循环的赛事生态圈。一方面是继续践行泛娱乐战略,基于比赛本身或基于赛事IP,为玩家提供丰富多样的消费内容;另一方面,则是重点维护社区内容生态,在游戏、指挥、参赛选手、玩家之间形成投入、互动与反哺的互相依存模式。
“多角度开发游戏、赛事IP给玩家提供丰富消费内容的同时,也能更好地吸纳他们进入游戏生态,未来建立起一个有序循环的赛事生态圈是我们的最终目标。”郭宇翔坦言道。
回顾两年三届《梦幻西游》手游赛事,不难发现,武神坛巅峰联赛的成长其实并非一蹴而就。面对回合制MMO电竞这一亟待发力的领域,网易《梦幻西游》手游、以及巅峰联赛自开办以来便不断前进,在赛程赛制、专业化赛事内容、职业人才培养体系等方面持续进行探索与创新。
这份坚持背后的初衷也不难猜测,一如官方在采访中所说:“电竞应该是丰富多彩的,任何一个品类的电竞项目,都可以发光发彩。同类游戏做得少不代表不值得探索,我们很愿意走出这一步。而期间每一个机会的把握、问题的解决,对于赛事来说都是进步的证明。”
如今,武神坛巅峰联赛S3赛季甚至对主视觉和赛事LOGO都进行了升级,赛事品牌的焕新的背后,也意味着官方团队对于回合制MMO职业赛事的理解已经有了更深层次的进步,并逐渐成长为MMO品类中的赛事。
站在全新高度,不断迭代的巅峰联赛显然验证了MMO电竞的可行性,并打通了成功的道路,甚至在不断探索竞技性与观赏性、职业赛事生态建设等方面,也为之后更多MMO项目试水电竞树立了一个成功的模板。不得不令人更加期待武神坛巅峰联赛、以及整个MMO电竞赛事未来的表现。