乐鱼官网入口网页版华硕出走海外押注印度电竞瞄准13亿人口红利王思聪也眼红?4月21日,iG战队以3比0击败JDG,拿下队史的首个LPL冠军。同时杀入MSI季中赛,一时间沸腾电竞圈。
据企查查数据平台显示,王思聪曾投资上海香蕉计划电子游戏有限公司并且是他的大股东。图片显示,香蕉计划游戏是一家立足电子竞技、向泛娱乐文化产业发展的互动娱乐公司,定位于提供最好的娱乐节目内容,做最好最高端的游戏赛事。
而在行家的眼里,iG背后乃至整个电竞市场背后,或许并不只有一个站在闪光灯下的王思聪。众多资本逐利而来,包括BAT在内的多家公司已在电竞市场进行布局。
国土面积世界第七,人口总数13.4亿,仅次于中国的世界第二大国印度,在电竞的世界中,却是在4月19日才正式成为大型电竞联赛的举办场地。
在全球电竞(eSports)蓬勃发展,大型赛事遍地开花,顶尖的电竞选手与战队从世界各地涌出。撇开美国、欧洲、中国与韩国等地,就连中南美洲、东南亚都开始在电竞世界的舞台一展身手,但其中始终较少看到南亚大国——印度的身影。
国土面积世界第七,人口总数13.4亿,仅次于中国的世界第二大国印度,在电竞世界中失去踪影,仿佛电竞浪潮从不存在。
过去,阻挡印度发展电竞包含基础建设不足、无法负担起的硬体设备,以及文化与家庭的不支持,现在这个观念受到了挑战,印度也即将迎来电竞发展的新篇章。
ESL One 2019赛季期间规划在全球6大城市进行《Dota 2》及《CS:GO》赛事,第一站2月于波兰举行,印度是第二站,也是ESL One首度踏上印度举行,华硕旗下电竞品牌「ROG玩家共和国」2019年也首度成为官方唯一指定电脑与萤幕合作伙伴,一同踏上电竞赛地。
4月19日,ESL One电竞联赛首度举办于孟买,印度迎来了第一次的大型电竞赛事,七支《Dota 2》世界劲旅,加上一支印度本土队伍,齐聚孟买争夺30万美元的总奖金。
印度迎来了首次大型电竞赛事,海外顶尖电竞队伍齐聚于孟买,加上印度本身的队伍,共八支劲旅共同争夺200万人民币的总奖金。
尽管在联赛的第一天印度本土队伍就遭到淘汰,但到了决赛当日,仍有许多印度粉丝在现场支持,并不吝给予总决赛的两支队伍大声的欢呼。
「在孟买举办ESL One意义非凡。」印度的电竞生态还很脆弱。先从大型联赛开始,让所有人看到印度玩家对于电竞的热爱,如Intel、Asus等品牌才会加入,粉丝也会越来越多,电竞生态系才能转动起来。
在印度谈到电竞,不得不谈到基础建设,如网络普及率的问题。「基础建设在两年前可能不够,现在印度最大的问题是『营销』。」现在印度的基础建设已有一定的基础,游戏、支付方式也都到位,剩下的是通过宣传让更多人知道。
游戏(Gaming)与电竞(esports)的不同,宣传与营销的方向需要走在正确的路上。电竞是一种高度竞争的运动,需要明确的规则、练习,以及永远保持顶尖的决心,这些概念不只要让玩家知道,也要让父母能够理解。
同时也要与政府、学校合作,说服社会大众电竞是一个可以选择的职涯,不管是主播、分析师、教练、媒体、画家,都能够在电竞产业中找到一席之地。
为什么世界上缺少顶尖的印度电竞选手,端看游戏的种类。「亚洲人足球也许不强,但在乒乓球、羽毛球却很强,大家擅长的地方不一样。」
现在主流MOBA(多人连线战斗竞技场游戏)游戏《Dota 2》、《英雄联盟》,印度也许不强。但提到吃鸡游戏《PUBG Mobile》,印度最流行的倒是水平领先国际。
印度是否在电竞领域会跳过PC发展,直接进入Mobile的年代。这不是非黑即白的选择题,的确过去需要一台PC才能加入电竞,现在只要需要一台手机。之后每个人的第一个电竞产品都将会是手机,但最终仍会走向PC之路。
「这是一个开端,是印度电竞的开始。」Intel派出的代表在ESL One最终的决赛前,向所有在场的印度玩家宣告。这并不是空泛的喊话,而是印度电竞过去所面临到的三大问题,开始出现了一些解决的契机。
基础建设不足最直接影响到的是上网人口,但印度的网络覆盖率正不断成长。于孟买的调查机构Kantar IMRB的报告指出,2019年印度的上网人口将达6.27亿人,约为总人口的46.7%,同时也达成年度双位数的成长。
印度人口的年均收入,直接可以反应在电竞硬件设备不足的缺口上。根据世界银行的资料显示,印度在2017年的国民年均总收入为1,820美元。
这的确是印度在发展电竞上的硬伤,不过随着智能型手机的成长,Oppo、Vivo、一加等品牌在印度推行低价的手机,让低价手机(200美金左右)成为印度人负担得起的「电竞入口」。
在文化与家庭方面,几乎是全世界发展电竞的必经之路,但随着如ESL One在孟买举办比赛以及Nodwin Gaming与政府合作推广,将有望在印度开始改变现况的开端。
不过,一切当然不可能一蹴可几,但我们的确可以期待印度这个多采多姿的世界第二大国,在电竞的舞台上粉墨登场。
华硕电脑股份有限公司创立于1989年,为全球知名的主板制造商,并跻身全球前三大消费性笔记本电脑品牌。华硕始终对质量与创新全力以赴,不断为消费者及企业用户提供崭新的科技解决方案。
华硕旗下电竞品牌「玩家共和国ROG」在ESL One孟买站前的体验店展示刚在印度发售的ROG Phone。
ROG之所以远道而来,找寻「下一个明日之星市场」是重要的目标,「印度对我们来说是极具逻辑的下一步。」华硕ROG全球营销总监说。
ROG不是闷着头自己寻找,会与合作伙伴沟通,如ESL One联盟方、游戏厂商交谈,确保找出的潜力市场是业界的共识,与ESL One的合作多少有点宣示的意味存在,代表华硕ROG将参与印度电竞起飞的开端。
「印度经过这几年基础建设的发展,每一次手机的普及率有所进展,都代表相当大的人口基数前进,这对电竞来说是一个很好的机会,」
根据孟买调查机构Kantar IMRB的报告指出,2019年印度的上网人口达6.27亿,约为总人口的46.7%;在智慧型手机的普及率方面,尽管成长速度未达双位数,影响到的人口基数仍超过5,000万人。
当使用智慧型手机、上网人口越来越多,才有推动电竞或赛事的本钱,进一步有发展电竞生态系的可能,「所以印度对我们来说是极具逻辑的下一步,」连慧盈表示。
不过,ROG产品的定价并不低,电竞笔电少说1万人民币以上;电竞手机ROG Phone也要5000元以上,若根据世界银行的资料来说,印度2017年国民年平均总收入为1万人民币,ROG的价格对印度玩家来说是一笔不小的甜蜜负担leyu乐鱼。
但印度人的收入有高有低,仍有许多对规格有所要求的印度玩家支持ROG产品。此外,许多印度民众购买电脑的契机是「上大学」,在选购电脑时也会挑较好的规格,在上网、文书之外,也能满足部分的娱乐需求。在这个情况下,也许就会选择ROG或其他的华硕游戏(Gaming)笔电。
短期,是指跟着活动促销带动买气,「以ESL One来说,与当地的经销商合作促销是比较短暂的,」连慧盈说。
中期,则是针对当地的投资,能为ROG品牌带来的效应;长期,则是品牌的经营,以及在全球市场的电竞玩家心中,ROG所代表的形象。
「在行销方面很难给出精确的目标数字,但我们每一个ROI(投资报酬率)都包含这三阶段的意义,」连慧盈说。
另外一个值得注意的是,印度市场尽管是电竞与游戏(gaming)尚未完全开发的金矿,在趋势上却与成熟国家没有太大的差别。「玩家不管在哪里,都是一个大的community(社群),不管在印度、美国还是英国,他们都是这个社群的一份子,」
ROG观察,电竞产品的各种需求将升华成一种体验,「不管是运行的速度、视觉、音效,甚至是椅子,整个电竞的发展将成为一个total solution(解决方案),」整个gaming将是一个体验。
ROG会与许多游戏厂商携手,共同提升玩家的体验,如与EA(艺电)旗下的大作《Anthem》合作,在电竞产品的闪灯上客制化。
至于谈到未来是否有与腾讯合作的机会,主要合作是看游戏作品,而非单一的合作厂商,「一切都有可能,」