乐鱼官网入口网页版游戏的环境危害以及我们的希望

  新闻资讯     |      2024-07-24 20:19

  乐鱼官网入口网页版游戏的环境危害以及我们的希望,最初以英文写就,以下是中文翻译与重写。原为两篇文章,现合并成一篇。部分引用译自英文存在偏差。外国人名皆保留了英文形式。

  。这看起来是个难以置信的说法,在数码世界享乐怎么可能影响现实呢?但问题出在数码世界的血肉之躯——那些支撑起游戏的电子设备上。

  电脑,主机,电力,网络,以及一切兢兢业业地为玩家们提供服务的电子设备们都消耗着昂贵的自然资源与能源。游戏缺少可持续性:玩的过程消耗能源,制作游戏和游戏设备也有相当的危害,玩家群体庞大的基数更加剧了这些负面影响。游戏的可持续性问题还映射出了互联网经济的潜在问题,而互联网用户们对这些问题还知之甚少。

  游戏与玩家社群中的成员和他们的共同努力促成了改变问题的希望。在游戏公司,玩家,游戏本身当中都不乏先驱者,他们都为绿色游戏付出了各种各样的努力。这些先驱者熟知电子游戏的工业性质并积极与之对抗。他们的贡献就是传递希望的火把。

  ,从玩家们使用游戏电脑和游戏主机消耗的能源以及玩家的游戏设备配置就可见一斑。美国游戏设备造成的电力消耗甚至要超过西弗吉尼亚州一年的总消耗(D’anastasio)。对电力的巨大需求来自于现代游戏工业对画面表现的极致追求。

  除了那些追求领先画面的游戏,即便是一般的线上游戏也可以是个电力怪兽。以《守望先锋》为例,这是一款多人在线第一人称射击游戏,它在160瓦特基准消耗的PC设备上需要将近220瓦特能量(Millis 161)。《守望先锋》是个恐怖的能耗游戏,但它仍然是现代游戏工业当中对画面要求较低的一款。它显卡的最低配置需求只要求GTX460,一款2011年的,10年前的显卡。如果连《守望先锋》这样现代游戏的中间值都有较高的功率消耗,试想未来的那些尖端PC配置会要求多么可怕的能量激流。

  主机的情况也不乐观。当下最流行的游戏主机,索尼的PlayStation4 (PS4) 系列代表了本世代的游戏设备。其中,PS4 Pro能消耗200,高强度使用下甚至300千瓦时的年电力用量(Millis 164)。实际玩游戏的电力消耗不仅限于PS4,高清晰度的电视,显示器等等伴生设备都会造成消耗。更糟的是,标志着次世代游戏的设备PS5热度居高不下,而次世代主机的电力消耗只会比本世代更高。游戏设备因此不仅是玩家群体的象征,也是玩家们高能量消耗的象征。而游戏的破坏性效果还存在于游戏和设备的制造流程中。

  。再用全球知名的PS4为例,光是制造和运输一台PS4的过程就已经非常有危害了。根据耶鲁工程部门的专家的分析来看,购买每一台PS4都会产生84千克的二氧化碳排放进入大气层(Gordon)。温室气体的威胁已经被诸多科学家反复研究过了,生产PS4所产生排放的数字仍然显示了工业流水线的生产流程日日不停,对于商家来说,考虑照顾主机生产的碳排放缺乏效果和效率。 塑料,钢铁,合金都是必需的PS4材料,而使用他们肯定有高度碳排放。

  游戏设备的排放已经很可怕了,游戏开发也不逊色。Space Ape Games是一家移动游戏工作室,他们在2018展开了对自家工作室碳足迹的大调查。调查显示2018年他们制造了748.4吨二氧化碳排放。像Space Ape一样面向全球市场的工作室在开发游戏时都会不可避免地需要大量的交通与出行碳排放,比如飞机出行。除了交通的排放,移动游戏通常需要线上服务,而支撑起网络和数据传输的那些服务器阵列也是一个主要碳排放来源。有很多和Space Ape相似的游戏工作室,而他们的碳排放肯定不会比Space Ape少到哪里去。这些游戏工业中的碳排放统计数据仅仅是一张大拼图中的几小块,因为玩家群体无休无止的追求着游戏的乐趣,而游戏和设备的制造商们则紧跟玩家需求,在碳排放的大道上所向披靡。游戏市场上,商人和顾客形成的连锁是一个永不停歇的碳机器,它的力量远比那看似充满机会与“钱”途的外表要强大。

  。虽然玩游戏看起来还像一个局限在小圈子的行为,但玩家群体的数量已经远超这种“局限”所能形容的级别。根据《The Verge》高级编辑Tom Wareen的报道,索尼已经在2019年六月售出了超过1亿台PS4。如果一台PS4就已经给环境制造了一大团麻烦,这麻烦的级别保守估计还要再上升1亿倍。这个数字统计的还仅仅是是不包含玩游戏本身的基准碳排放leyu乐鱼。一旦玩家们启动了游戏,PS4的电力消耗还要至少上升1亿倍。就连PS4用户都只是玩家中的一小部分,一项2018年的研究表示玩家数量占美国总人口的三分之二(Nielsen)。美国人口估算有3亿2千8百万,其中就有2亿人是玩家(United States Census Bureau)。美国有2亿人在积极地制造着游戏带来的所有能量消耗和碳排放。玩家群体不光是美国人口的一大部分,还是世界上的一大主流群体。Sam Barratt,联合国环境规划署的,说:

  玩家数量之大,其伴随的环境伤害也是难以想象的。因此游戏的可持续性发展急需各方力量,尤其是玩家们的支持。坐拥一个庞大的社群,玩家们必须立刻意识到问题的存在。

  。从开发阶段到实际游玩体验,现代电子游戏和网络服务有着紧密的联系。Space Ape Games的碳足迹调查报告已经显示出来超过半数的碳排放都来自于他们的云服务。游戏没了网络就无法生存,因为许多发展成熟的云功能对游戏来说都至关重要,比如线上购物,云备份,多人游戏,以及其他数不清的便捷功能。在游戏威胁之上,许多互联网的危害都遵循着与游戏相同的规律。比特币挖矿就是个例子。比特币是最近流行的互联网经济,它每年能制造2千3百万公吨二氧化碳排放(Irfan)。运行多台计算机进行线上加密计算,比特币挖矿在任何意义上都是种基于互联网的活动。比特币挖矿与游戏设备很相似,在于它从制造设备到挖矿活动都要消耗多种诸如能源和稀有材料的自然资源。而比特币挖矿还只是人类每一天对互联网依赖的的冰山一角。

  任何线上活动都会留下更多碳足迹,而这些排放集合起来可以变得非常骇人。每一个行动都会从自然那里夺走一些东西,这种伤害链条与游戏工业的因果完全一致。因此,玩游戏的环境危害揭示了互联网的潜在的威胁。他们在每个用户的协力之下手牵手一同威胁着环境。

  这件事本身就很不可思议,在网络和游戏经济持续污染着地球的同时,数十亿用户们竟然发现不了互联网的潜在危害?互联网环境问题之所以能够万花丛中过而片叶不沾身是因为它比起其他环境问题都更独特,更微妙。用空气污染为例,其中一个广为人知的污染者就是汽车尾气。汽车尾气的所有特征都是直观呈现在人们面前的,不祥的黑烟,呛鼻的气味都时刻警告着路人车辆排放的危害有多大。但智能手机和PS4并不会释放出呛鼻的黑烟,人们也看不到电子设备能有什么危险。Ensmenger也有着同样的论述,说道:

  我们只体会到了信息技术的益处,这很大程度上是因为和电子设备建造,维护,拆解相关联的劳动和地理都被从我们的视野中隐去了(S10)

  如果没有足够多的人意识到问题的存在,想要解决,研究环境影响就希望渺茫。因此,让更多人知晓环境问题这个最基础的目标仍然需要更多努力和帮助。

  无论是在游戏还是在互联网经济中,不可持续的连环一直存在着,它躲在人们每天使用的彩色屏幕后面,它是隐形的能源消耗和碳排放。它们耗费巨量能源,在生产过程中留下碳足迹,并且靠着广大的用户群实打实的造成了损害。游戏描绘着我们幻想中的未来,并且实际地让玩家和那份幻想产生有趣的互动,但如果环境问题得不到解决,它会恶化我们现实中的地球。人们应该更多的关注现实中的环境问题,因为

  即便现实以及如此令人失望,令人痛苦,但它也是唯一一个能让你饱餐一顿的地方 ——《玩家一号》

  。游戏公司首先担当起了在玩家中普及环保意识,积极对抗环境问题的角色。储备有更充足的资金和专业团队,游戏公司更有影响力,也更能传递环保主题,增加能源效率,并中和碳排放。“

  “就是一个由联合国环境署组织,带领的游戏公司联盟。游戏制造商和龙头企业们都纷纷加入联盟并作出他们的承诺与绿色游戏的行动。

  发布了新的碳报告与削减要求……并扩张了内部的碳费用来包含全部排放标准(UNEP 29)

  就在游戏工作室和公司为减少游戏主机带来的碳排放贡献一份力量的时候,他们就成为了新希望不可或缺的一部分。参与环保公益活动能帮助公司获得知名度并培养和玩家之间的良好关系。在游戏公司得到玩家的支持后(无论是意见还是金钱支持)他们都会获得更多发展可持续性的机会。当玩家也和工作室的社会责任产生共情时,就能够形成可持续性的正反馈循环。

  来自英国的Space Ape就投身于绿色游戏运动,他们测量并尝试中和工作室的碳排放。他们资助了伊桑吉和柬埔寨的环境保护计划,促成1700吨二氧化碳中和(Space Ape)。Space Ape展示了他们的社会责任感和他们环境保护的价值观,他们对抗了工业环境中一味逐利的行为。当他们将收入的一部分用去做公益活动时,他们就从工业化的链条中得以脱身。索尼互动娱乐CEO Jim Ryan说:

  在PlayStation,我们相信游戏有点燃社会变革的力量,游戏教育人们,激发他们的情感,并带来了希望(UNEP)

  除了游戏公司带来的自上而下的改变,玩家和开发者们也可以用自下而上的策略来节约游戏中的电力。比如,他们可以调整软硬件的设置来做到这一点。游戏本身就是可调整的软件,它根据自身表现消耗着相当幅度的电力。更高的帧率和画面质量都要求使用更先进的硬件,而更先进的硬件自然会消耗更多能源。因此,玩家可以选择主动降低画面表现来为能源效率尽一份力。

  最基础的例子就是调整FPS了。纵然许多游戏显示器都有高达144赫兹的刷新率,玩家仍然可以手动将屏幕刷新率限制在60赫兹。玩家也可以打开垂直同步来对齐游戏的fps和显示器的刷新率。更低的fps直观的需求更低的电脑算力并有利于更高的能源效率。开发者们则可以选择制作对画面需求更低的游戏。这一点和优化不谋而合。比如在Unreal Engine 4中,有两种基本光源,定点光源和可移动光源。可移动光源每帧都会重新渲染新的打光效果,而定点光源则不会。因此,有策略地使用定点光源不光可以减少游戏运行的负担,也可以帮助节约游戏的能源消耗。这些都是最简单的例子,在这里提出仅作抛砖引玉之用,事实上更专业的团队能通过更多优化方案来在尽可能少损失画面表现的情况下做到绿色游戏。玩家和开发者都是擅长敲打电脑系统的环境技师,他们能为绿色游戏带来更多可能性。环境学者Millis在研究能耗估算时写到:

  绿色游戏对抗了把游戏的视觉效果做得浮华而又惊人的工业潮流。当玩家和开发者回溯到玩游戏的乐趣,而非视觉表现时,他们就会在绿色星球上激发出希望。

  )就是一个代表,它就一个有着自然生态系统的小岛上的城市化问题讲述了自己的故事。在游戏中,玩家要帮助小治愈小动物,为野生动物拍照,并修复自然公园(见图2、3)。游戏邀请玩家环游小岛并见证每一个保护环境的小行动为一个区域带来大变化的过程。

  游戏鼓励玩家给野生动物拍照,在这个过程中,玩家通过上手的经验逐渐领悟生态多样性的魅力,最终达到激励环境保护的效果。《阿尔芭:野生动物冒险》在游戏内外都抵抗着工业化浪潮。在内,游戏讲述了一个协力阻止破坏生态保护区的酒店建设的故事。在外ustwo games通过发起Alba’s Forest(阿尔芭的森林)计划种植了650,000棵树。他们在计划官网上是这么说的:

  《阿尔芭:野生动物冒险》抵抗了游戏可能带来的伤害并通过艺术表达和实地行动传达了他们的环境保护态度。即便游戏会影响我们的环境,像《阿尔芭:野生动物冒险》这样的作品也会奋力解决环境问题并持续为社会输出积极价值。除了那些直接在作品中治理环境问题的游戏,也有许多通过各种方式警示人们环境破坏的后果的游戏。后启示录就是这样一种流行的游戏题材。后启示录世界总是设定在一个人类或者某种力量毁灭了文明的幻想世界中。这类游戏大多通过叙事揭示着人类活动和发展会为自然带来的损害。他们暗示了人类的自毁天性,并警示玩家那些灰暗的人类的未来。游戏虽然会造成环境问题,但他们也在积极地解决着这些问题并提醒玩家:在数码世界之外,我们的地球是唯一且不可替代的。

  。工业性就好像是一个永远成长着的怪兽,它不计后果的吞噬着一切并以此作为自己的食粮。Ensmenger描述了电子工业的容貌,说到:

  看着这一由电线,电缆,能量塔,变电器和其他物理器材构成的网络,他们就是虚拟赛博空间底下的线)

  电子游戏的构成皆是这些工业的现实,而他们无一例外都有着环境影响。但游戏社群中有些人注意到了这些现实,于是他们为了消除危害而努力着。他们是玩家,是开发者,是游戏公司,也是游戏本身。他们从多个角度解决问题,共筑了一个满怀着可持续性发展的美好愿景的舞台。诚如社会学者Ford所做的研究所示,认识到游戏的环境影响需要

  感谢你看完了。读了我的观点,我们应该就此停止玩游戏吗?不,正相反,我们应该更多玩游戏。游戏可以说是诸多娱乐方式中属于清洁的一类了,多玩游戏,少开车,少坐飞机,要对地球有更高的贡献。但是这并不妨碍我们再重新认识一次游戏。我们常说的云服务,在线游戏,虚拟世界,赛博空间,其实和百年y里冒黑烟,烧煤矿的时代并没有想象中的那么遥远。游戏的一切都不是凭空生出来的,在这之前,芯片厂里的工人在恶劣的环境下打工,各地兴建信号站,服务器,电力厂,流水线上组装着一台台主机和智能手机。无论你在知道这些事实之后会怎么做,怎么想,这一切都不应该被忽略。

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