服在线人数开始下滑或因当前战场不平衡所致服开放四个月整,无论外服还是国服,都存在当前在线人数开始出现下滑的现象,很多玩家认为跟开了PVP和战场之后的不平衡有关。
有玩家认为,其中一个重要因素是服的战场没有匹配机制,导致战场体验很差。这其中不止散排与国家队组排之间没有分开,也不存在类似评级战场或者竞技场那样的分数段位匹配机制。所以就导致了战场对于普通休闲玩家来讲体验非常糟糕的情况。
其次,各种国家队、工作室代练、主播队伍等利用排队bug导致散人玩家排队时间加长。散人好不容易排进去却极易遇到本方挂机队友和对方国家队,然后被轻松收割,这导致很多休闲的pvp玩家完全放弃了战歌峡谷。
60级的战歌峡谷,很大程度上靠的是道具的使用:旗手的自由行动药水、火箭靴、秒表、末日颅骨……还有队友的工程炸弹乐鱼官网、药水、各类滋补解毒药剂等。只要这些准备妥当,再加上国家队有组织有指挥,打散人和村队基本上都是收割着玩的。
如果是国家队遇上国家队,大家则很容易打成以防守为主。而因为缺少后来加入的增伤buff还有扛旗显形和疲劳机制,很容易进入拉锯战。有玩家就吐槽过一场打了一个多小时的战歌,说被活生生打成了奥山。
所以战歌很难打,除了一些不接单子没饭吃的工作室主播队伍还有志向非常明确的冲军衔玩家能坚持在里面拼搏之外,来享受游戏的普通玩家就算组了国家队打多了其实也非常无聊。
我们再来看看奥山,有当前在的玩家表示,在外服联盟奥山的荣誉获取效率比部落要高出很多。就算是欧服APES公会6分钟一把无限连胜的战歌队伍,获取荣誉的效率也不及奥山的1/2。一周单排奥山可以达到200w的荣誉,而16小时战歌全胜也就100w左右。
这就导致了联盟强队不愿意打战歌,然后部落强队在战歌收割联盟散人。当联盟散人被收割到也不愿意打战歌时,部落的排队时间就继续延长,直到一定时间后开始放弃,也一起转入奥山。休闲玩家打打就腻了,而军衔玩家开始一天16个小时的奥山神仙肝王大战。这还是欧,在国服还要跟工作室挂机脚本和三班倒的电竞民工代练主播竞争。
然而在国外的战歌早就进入休闲娱乐阶段的时候,当前国服玩家还停留在刷荣誉你干嘛不去战歌的阶段。其实已经有不少人科普了很多遍:对冲的奥山才是荣誉瀑布,战歌根本没法比。但是实际上根本没多少人听还要被gzs带节奏,导致当前奥山各种死局和坑局。
当前欧美论坛玩家怨声载道,已经有很多服的pvp主播又回去打竞技场了。而玩家们也提出了不少建议和看法,我们总结一下基本有下面两种声音:
一种是想暴雪把荣誉递减砍低些,让各类玩家最终都能爽一把R14,只是肝帝会拿的很快,而休闲玩家也不至于一辈子没机会。这种想法其实和国服一些玩家的建议相同,就是实现一个全民大元帅的阶段。然而也有不少玩家担心,如果R14的获取方式变得更加容易,估计会有更多的玩家去找gzs代刷,那时候体验只会更差。
另一方面是关于匹配机制,目前两种广受支持的做法是三个战场都改成最多5个人排,还有一种是国家队只匹配国家队。这一点比第一点更加重要,很多人来玩服pvp根本就没想着冲军衔,是来体验pvp内容的,不是来体验pvp系统的。问题是当年原汁原味的服战场系统无论对于国家队还是散人而言,它压根就毫无乐趣可言。
当前服的战场机制确实有其存在的问题,这也是后面的资料片不断改进的原因。对于一些热衷于PVP的玩家,可能会被当前的战场环境打击到。而每款游戏都有其正常的生命周期,当前游戏人数下滑也是在所难免。
服三大战场目前只开放了两个,最具可玩性的阿拉希战场还没有与大家见面。而按照当前暴雪开放内容的方式,阿拉希也极有可能会成为P3.5提前开放,相信届时又会迎来一波PVP热潮。