leyu乐鱼游戏周报:字节跳动官宣游戏业务进入“第二阶段”;南财连续四年发布游戏未保测评报告关于四月的游戏数据,伽马数据发布了《2024年4月中国游戏产业月度报告》,报告显示,中国游戏市场实际销售收入224.32亿元,环比下降4.21%,同比下降0.27%。
本周,字节跳动又公开了旗下游戏业务的最新动态。5月31日,字节跳动游官宣完张云帆加入字节游戏。回看张云帆履历,他此前是完美世界前游戏业务总裁。未来,张云帆将作为字节游戏业务的第一负责人,向字节跳动人力资源负责人华巍汇报。
随着又一年“六一”的到来,游戏产业的防沉迷机制建设也将迎来新一轮的“摸底测验”。2024年,南财合规科技研究院连续第四年如期推出《20款手游APP未成年人保护机制测评报告(2024)》。
研究员也注意到,在当下行业的网游防沉迷机制建设的各个模块中,由手机厂商运营的一众应用商店构成的“渠道服”矩阵,成为了防沉迷系统中容易被突破的一大环节。2023年9月,上海市消费者权益保护委员会就曾指出,部分游戏存在未成年人消费退款难、“快速游戏”“渠道服”等防沉迷漏洞。因此,在今年升级的4.0测评指标中,渠道服的未成年人保护机制建设成为了课题组新增的重点关注方向。
5月28日,伽马数据发布的《2024年4月中国游戏产业月度报告》显示,2024年4月,中国游戏市场实际销售收入224.32亿元,环比下降4.21%,同比下降0.27%。移动游戏市场为降幅主要来源,其实际销售收入为159.05亿元,环比下降6.18%,同比下降1.93%。
该月,中国自主研发游戏海外市场实际销售收入为14.18亿美元,环比下降0.65%,同比增长7.03%。同比新游带来增量。伽马数据新游首月流水测算榜TOP5中,《女神异闻录:夜幕魅影》取得第一名leyu乐鱼,共4款IP改编游戏入榜。
5月31日,字节跳动游戏业务宣布进行调整,张云帆加入字节游戏,作为字节游戏业务的第一负责人,向字节跳动人力资源负责人华巍汇报。4月他已接管沐瞳,目前则接管了朝夕光年和 UGC(用户生产内容)部门。
“前几日,和同事谈到开发‘好玩的游戏’,被灵魂拷问‘那你还看DAU吗?还看利润吗?’答案是,要看的,或许也会为此焦虑,但我们不应该被焦虑扭曲。未来,让我们相互提醒,特别是提醒自己的上级,‘好玩的游戏’才是根本,舍本逐末不会有出路。”张云帆同日发布的朝夕光年全员信中提到。
南财点评:在字节宣布从游戏业务“撤退”后,朝夕光年的组织架构就已进行了多轮调整。在做出这一决策后,字节出售旗下游戏资产的步履未停。此前5月10日,港股上市游戏中国儒意就以2.59亿元的价格,从朝夕光年以及北京游逸科技有限公司手中收购字节旗下游戏资产有爱互娱100%的股权。此次招募完美世界前游戏业务总裁张云帆接管字节游戏业务,或有守住游戏基本盘,寻求游戏领域更多机会的意图。
5月28日,某游戏自媒体在其微信公众号发布了对米哈游与《原神》项目组的道歉声明。该自媒体称,其在账号中发布的部分与《原神》相关文章标题和内容,散布了未经核实的信息,侵犯了米哈游公司的名誉权,且部分文章传播了《原神》官方未公开的游戏内容,侵害了米哈游的知识产权,给米哈游造成了不良影响,在此向米哈游公司以及《原神》项目组郑重道歉。
据悉,在发送律师函要求删除侵权文章并未获得回应后,米哈游正式向该自媒体提起了诉讼,2024年5月,法院开庭审理此案。
5月28日,SPARK 2024 腾讯游戏发布会在线上举行。发布会上,在“游戏科技应用”篇章,腾讯游戏分享了“数字中轴·小宇宙”“数字藏经洞”“全动飞行视景系统”“全变源追踪猎人星座计划”四个项目的最新进展,展现了生发于游戏的游戏科技,在“数字文保”、“民用航空”、“前沿探索”等多个社会生产生活领域的应用价值和最新成果。
除此之外,发布会也带来了《王者荣耀》《和平精英》《三国志异闻录》等34款游戏产品的最新动态;并增设了“策划请回答”环节,9款产品的制作人、策划或运营分别针对用户的疑问,展开交流。
5月31日,在索尼State of Play 2024活动中,索尼宣布《无限暖暖(Infinity Nikki)》游戏将于今年第三季度在PS5平台开启测试。除了《无限暖暖》外,叠纸旗下另一款新品《万物契约》也在本次活动中首曝。据悉,该游戏的研发团队TipsWorks,正是买断制手游《帕斯卡契约》的创作团队。
又是一年“六一”,南财数字娱乐课题组连续四年推出《20款手游未成年人保护机制测评(2024)》。本次测评,研究员模拟未成年人的实际游戏流程,在未成年人可游玩时间段内,对测评手游的防沉迷机制进行实测,分别从受测手游防沉迷机制的“游玩前”、“游玩中”及“游玩后”三个环节进行打分。
测评结果显示,20款手游APP的得分结果平均值是79.1分,总体已接近高等级的未成年人保护层级,这也与目前国内游戏产业的防沉迷机制整体建设成果形成了呼应。
南财点评:连续四年,南财合规科技研究院对网游防沉迷相关议题保持着高频关注。从今年的测评结果来看,我们发现大多游戏在实名认证、限时限充、游戏客服快速触达等方面的建设已趋于成熟。然而,尽管技术层面取得了显著进展,目前仍然存在监护人对防沉迷系统的了解不足、游戏内容筛选不够严格、未成年额消费后的退款流程、渠道服防沉迷机制建设为落到实处等问题,需要各方给予更多关注。
5月28日,《未成年人网络游戏服务消费管理要求》团体标准向社会公开征求意见。据悉,该标准由中国互联网协会于2023年11月立项,旨在通过规范网络游戏经营者对未成年人保护的经营义务和服务能力,改善网络游戏消费环境,保护未成年用户的合法权益,促进建立完整的未成年人网络游戏消费管理规范,引导网络游戏产业健康发展。
南财点评:值得特别关注的是,在该份团体标准中,花了较多篇幅阐述了未成年人在游戏充值环节的责任比例分摊。如果网络游戏服务提供者已经依照法律法规,配置了防沉迷措施,是因为监护人帮助未成年人绕过防沉迷限制,或监护人未充分履行监护职责的情况,那么,网络游戏服务提供者应根据相关消费过程中,防沉迷措施的有效性等情况承担对应责任,建议责任比例为30%-70%,并由监护人承担剩余责任。团体标准中关于责任比例分摊的条款,对于司法机关而言有着较高的参考效能。
5月27日,据媒体报道,由于游戏《命运2》外挂泛滥,游戏开发商Bungie将外挂提供商 Phoenix Digital以“违反服务条款”为由告上法庭。
据悉,本案只持续了短短几天时间便宣告结束,陪审团裁定Bungie胜诉,并勒令Phoenix Digital支付6.3万美元(约合45.6万人民币)的赔偿金。