深圳可行性研究报告——电子竞技产业市场分析通过5G等互联网基础设施、电子设备的普及,电竞内容的获取门槛进一步降低,电竞正在被越来越多的人所认识,潜在受众持续增加。由企鹅有调、腾讯电竞、亚洲电子体育联合会联合发布的《2022亚洲电竞行业发展报告》显示,
2022年,亚洲电竞观众将增至3.01亿。相比2021年的2.79亿,年度增长率为8.0%,增长势头良好。
与此同时,全球电竞赛事营收规模也在逐年增高,2022年预计将达到13.84亿元。值得关注的是,中国市场贡献了全球电竞市场收益的约三分之一,是全球最大电竞市场。2022年,电竞赛事门票和周边商品的销售将进一步提升,虚拟商品和直播也迎来可观增长。NFT新技术带来的效应可能激发粉丝对电竞IP虚拟商品的兴趣。
电子竞技继2018年进入雅加达亚运会表演赛之后,未来将在杭州亚运会上开启正式赛首秀。报告显示,随着“电竞入亚”等一系列事件的发生,目前国内已经有70.3%的网民认为电竞应该参与奥运会或其他重大体育赛事leyu乐鱼,66.8%的网民认为电竞与足球、篮球一样,是一项体育运动。
中国音数协电竞工委发布了《2022年1-6月中国电子竞技产业报告》显示,因疫情限制线%的赛事全程采用线%的赛事采取线%的赛事采取线上线下相结合的方式办赛。
《2022亚洲电竞运动行业发展报告》显示,根据Newzoo最新数据,2022年全球电竞观众将增至5.32亿,其中,核心电竞爱好者将占据2.61亿。2025年,全球电竞观众将以8.1%的复合年增长率持续增长至6.40亿。 当下,电竞赛事商业化仍以版权和赞助收入为主。数据显示,2022年全球电竞赛事营收将有8.37亿美元的收入来自赞助,占整个电竞赛事营收的60%,中国市场贡献了全球电竞赛事市场收益的约三分之一。
上述报告显示,2022年,全球电竞赛事营收规模将达到13.84亿美元,到2025年,这一数字将超过18亿美元,复合年增长率为13.4%。
其中,赞助方所提供的广告、冠名费用,以及下游媒体提供的版权费为主办方主要收入来源。官方赛事(如守望先锋OWL、英雄联盟S赛)更易获得优质赞助方以及直播媒体的青睐,第三方赛事则主要凭借产品、票务实现盈利。
赛事IP方为电子竞技提供赛事IP和比赛内容,形成赛事构想或成品赛事,将版权授权给赛事主办方,交由赛事运营主体承办或推广,赛事IP方通过版权费盈利。电竞俱乐部提供赛事的参与主体—职业选手,赛事中俱乐部的数量及质量能够间接反应赛事的等级和水准。
赛事主办方需要购买赛事IP方的版权,通过收取选手报名费、观众门票费、以及广告推广费盈利。赛事运营服务方可主办、承办比赛,并为赛事提供相关的运营、宣传、对接服务,主要通过收取服务资金或获取赛事发起方提供的分成盈利。
如斗鱼、虎牙等电竞直播平台,爱奇艺、腾讯视频等长视频平台,GTV等电视播出平台,以及英雄联盟客户端等游戏内嵌直播。除去赛事转播,部分媒体会对俱乐部电竞选手进行专访,以提高平台知名度。
电子竞技是游戏产业的后市场,从游戏产业市场现状来看,整体规模增速放缓,但增长空间依旧。根据相关数据,2021年中国游戏产业实际销售收入为2965.13亿元,同比增长6.4%,增速有所放缓;2017-2021年行业规模CAGR为9.9%,伴随着5G传输与互联网设备的普及与升级,游戏行业市场规模仍有较大上行空间。
据统计,2021年手游市场销售收入达2255.4亿元,同比增长7.6%,成为游戏市场扩容核心驱动力。
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